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阵营

一个生物的总体道德和个人态度由其阵营表示:守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶或混乱邪恶。

阵营是用于发展角色身份的工具,而不是限制角色的束缚。每个阵营代表了一种广泛的个性类型或个人哲学,因此即使是同一阵营的两个角色也可能有很大不同。此外,很少有人能够完全一致。

所有生物都有阵营。阵营决定了一些法术和魔法物品的效果。

动物和其他无法进行道德行为的生物是中立的。即使是致命的毒蛇和吃人的老虎也是中立的,因为它们缺乏道德上的判断对错行为的能力。狗可能是顺从的,而猫则是自由奔放的,但它们没有成为真正守序或混乱的道德能力。

善良与邪恶

善良的角色和生物保护无辜的生命。邪恶的角色和生物则贬低或毁灭无辜的生命,无论是出于娱乐还是利益。

善良意味着利他主义、对生命的尊重以及对有感知生物尊严的关心。善良的角色会为了帮助他人而作出个人牺牲。

邪恶意味着伤害、压迫和杀害他人。一些邪恶生物对他人没有同情心,如果方便的话会毫无顾忌地杀人。另一些则积极追求邪恶,为了娱乐或服从某些邪恶的神祇或主人的命令而杀戮。

在善恶方面中立的人虽然对杀害无辜者有所顾忌,但可能缺乏为了保护或帮助他人而作出牺牲的决心。

守序与混乱

守序角色讲真话,守信用,尊重权威,尊崇传统,并评判那些未尽其职责的人。混乱角色则遵循自己的良心,不喜欢被命令,偏好新思想而非传统,并在愿意时履行诺言。

守序意味着荣誉、可信度、对权威的服从和可靠性。负面方面,守序可能包括思想封闭、顽固坚持传统、自以为是和缺乏适应性。那些有意提倡守序行为的人认为,只有守序行为才能创建一个人们可以相互依赖,并在确信他人会按应有方式行事的情况下做出正确决策的社会。

混乱意味着自由、适应性和灵活性。负面方面,混乱可能包括鲁莽、对合法权威的不满、随意行为和不负责任。那些提倡混乱行为的人认为,只有不受约束的个人自由才能让人们充分表达自己,并使社会从个体的潜力中受益。

在守序与混乱方面中立的人对权威有一定的尊重,既不感到服从的强迫感,也不感到反抗的冲动。她通常是诚实的,但有时也会被诱惑去撒谎或欺骗他人。

阵营偏差

有时规则在处理阵营时会提到“阶数”。在这种情况下,“阶数”指的是两个阵营之间的阵营偏差的格数,如下图所示。请注意,对角线上的“阶”算作两阶。例如,一个守序中立的角色与守序善良阵营相差一阶,与混乱邪恶阵营相差三阶。牧师的阵营必须在其神祇阵营的一阶之内。

守序中立混乱
善良守序善良中立善良混乱善良
中立守序中立绝对中立混乱中立
邪恶守序邪恶中立邪恶混乱邪恶

九大阵营

九种不同的阵营定义了守序-混乱轴与善良-邪恶轴的可能组合。每个阵营的描述都描绘了一个典型的角色。请记住,个体会有偏差,某个角色每天的行为可能与他的阵营或多或少地一致。使用这些描述作为指导,而不是剧本。

前六个阵营,从守序善良到混乱中立,是玩家角色的标准阵营。后三个邪恶阵营通常用于怪物和反派角色。经GM允许,玩家可以将邪恶阵营分配给他的角色,但这样的角色通常会引起与善良和中立队友的冲突和争端。GM在允许邪恶角色之前,应该仔细考虑他们可能对战役的影响。

守序善良:一个守序善良的角色会像一个好人应该或被要求的那样行事。她结合了反对邪恶的承诺和不懈战斗的纪律。她讲真话,守信,帮助有需要的人,并且对不公正现象进行抨击。一个守序善良的角色讨厌看到有罪的人逍遥法外。

守序善良结合了荣誉与同情心。

中立善良:一个中立善良的角色尽力去做一个好人能做的最好事情。他致力于帮助他人。他与国王和法官合作,但不感到对他们有感激。

中立善良意味着在行善和做正确的事情时不偏不倚。

混乱善良:一个混乱善良的角色按照他的良心行事,几乎不考虑他人对他的期望。他自寻出路,但他善良而仁慈。他相信善良和正义,但对法律和规章制度没什么用处。他讨厌别人试图威吓他人并告诉他们该做什么。他遵循自己的道德指南针,尽管这是好的,但可能与社会的道德标准不一致。

混乱善良结合了善良的心和自由的精神。

守序中立:一个守序中立的角色按照法律、传统或个人准则行事。秩序和组织是最重要的。她可能相信个人秩序并按照准则或标准生活,或者她可能相信秩序对所有人都重要并支持强有力的、有组织的政府。

守序中立意味着你可靠和光荣,但不是狂热者。

绝对中立:一个中立的角色做看起来是好主意的事情。她对善恶或秩序与混乱没有强烈的感受(因此绝对中立有时被称为“真正中立”)。大多数中立角色表现出缺乏信念或偏见,而不是致力于中立。这样的角色可能认为善比恶更好——毕竟,她宁愿有好邻居和统治者,而不是坏的。然而,她个人并不致力于以任何抽象或普遍的方式支持善。

另一方面,一些中立角色在哲学上致力于中立。他们认为善良、邪恶、守序和混乱都是偏见和危险的极端。他们提倡中间的中立作为长期来看最好的、最平衡的道路。

中立意味着你在任何情况下自然行事,没有偏见或强迫。

混乱中立:一个混乱中立的角色随心所欲。他自始至终都是一个个人主义者。他重视自己的自由,但不努力保护他人的自由。他避开权威,反感限制,并挑战传统。一个混乱中立的角色不会故意破坏组织作为无政府运动的一部分。要做到这一点,他必须被善(解放他人)或恶(使他人受苦)的动机所驱使。一个混乱中立的角色可能是不可预测的,但他的行为不是完全随机的。他不太可能在走过桥时跳下去。

混乱中立代表了从社会限制和做好事者的热情中解放出来。

守序邪恶:一个守序邪恶的反派会在他行为准则的限制内,有条不紊地获取他想要的东西,而不考虑伤害到谁。他在乎传统、忠诚和秩序,但不在乎自由、尊严或生命。他按规则行事,但没有怜悯或同情心。他在等级制度中如鱼得水,并且希望能统治,但也愿意服务。他不是根据他人的行为来谴责他们,而是根据种族、宗教、家乡或社会地位来谴责他们。他不愿意违背法律或承诺。

这种不情愿部分来自他的本性,部分因为他依赖秩序来保护自己免受那些从道德角度反对他的人伤害。一些守序邪恶的反派有特别的禁忌,比如不冷血地杀人(但让手下去做)或尽量不伤害儿童。他们认为这些顾忌使他们高于那些无原则的反派。

一些守序邪恶的人和生物以一种类似于圣教军对善的热情来致力于邪恶。除了愿意为了自己的目的伤害他人,他们还乐于传播邪恶,视其为目的本身。他们也可能认为作恶是对某个邪恶神祇或主人的义务的一部分。

守序邪恶代表了有条理的、故意的和有组织的邪恶。

中立邪恶:一个中立邪恶的反派只做她能够逃脱惩罚的事情。她纯粹是为自己着想。无论是为了利益、娱乐还是方便,她不会为自己杀的人流一滴眼泪。她不喜欢秩序,也不抱幻想认为遵守法律、传统或准则会让她变得更好或更高贵。另一方面,她也没有混乱邪恶反派那种不安的本性或对冲突的热爱。

一些中立邪恶的反派将邪恶作为一种理想,为了邪恶本身而作恶。大多数时候,这样的反派忠于邪恶神祇或秘密社团。

中立邪恶代表了没有荣誉和变化的纯粹邪恶。

混乱邪恶:一个混乱邪恶的角色会做他的贪婪、仇恨和破坏欲望驱使他去做的事。他残暴、随意地暴力且不可预测。如果他只是为了自己的利益,他会无情且残酷。如果他致力于传播邪恶和混乱,那他会更糟。幸运的是,他的计划是随意的,他加入或组织的任何团体都可能组织不善。通常,混乱邪恶的人只能通过武力被迫合作,他们的领导者只有在能够对付推翻或暗杀他的企图时才能维持下去。

混乱邪恶不仅代表了对美丽和生命的破坏,也代表了对美丽和生命赖以存在的秩序的破坏。

改变阵营

阵营是一个工具,一种方便的速记方法,用来总结一个NPC、地区、宗教、组织、怪物甚至魔法物品的一般倾向。

第三章中的某些角色职业列出了不遵守特定阵营的后果,一些法术和魔法物品对目标的效果也因阵营不同而有所区别,但除此之外,通常不必过于担心某人是否表现得与其声明的阵营不同。最终,GM决定某事是否符合其指示的阵营,基于之前给出的描述以及他自己的意见和解释——GM唯一需要努力的是维持阵营之间区别的一致性,如混乱中立和混乱邪恶。没有一种严格的机制可以衡量阵营——与生命值、技能等级或护甲等级不同,阵营完全是GM控制的标签。

最好让玩家按他们想要的方式扮演他们的角色。如果一个玩家的角色扮演方式让你(作为GM)认为不符合其阵营,让他知道他在行为上脱离了阵营,并告诉他原因——但要以友好的方式。如果一个角色想要改变他的阵营,就让他改变——在大多数情况下,这只会导致个性上的变化,或者在某些情况下,如果阵营变化只是为了更准确地总结玩家的角色表现,那么几乎不会有任何变化。在某些情况下,改变阵营会影响角色的能力——详见第三章中的职业描述。赎罪术可能有必要修复由于非自愿原因或个性瞬间失控而导致的阵营变化带来的损害。

那些经常让他们的角色改变阵营的玩家,很可能应该扮演混乱中立的角色。